デザインアーカイブって、どんなページ?
こちらのページでは、日々のデザイン業務で実践している思考法や発想法を、実例とともにご紹介しています。
Puzzle Effectが独自に開発したデザインシステムについても一部を公開中です。コンセプト設計からビジュアル展開、情報設計や体験設計にいたるまで、思考と選択、体験の裏側を覗けるページです。
ブランディングやUXに関わる方はもちろん、これからデザインを学ぶ方にもヒントとなる内容を多数掲載しています。
デザインアーカイブって、どんなページ?
こちらのページでは、日々のデザイン業務で実践している思考法や発想法を、実例とともにご紹介しています。
課題の本質を見抜くための視点、ユーザー視点で体験を構築するためのプロセス、そして情報と感情をつなぐアイデアのつくり方など、実務に根ざした方法論を公開しています。
また、Puzzle Effectが独自に開発したデザインシステムについても一部を公開中です。コンセプト設計からビジュアル展開、情報設計や体験設計にいたるまで、思考と選択、体験の裏側を覗けるページです。
ブランディングやUXに関わる方はもちろん、これからデザインを学ぶ方にもヒントとなる内容を多数掲載しています。
新着順
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美的ユーザビリティ効果|見た目が美しいと使いやすく感じるデザインの意識
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テンション・リダクション|なぜついで買いが起こるのか
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ロジックツリー|課題や原因を枝分かれで整理し、問題を分解・分析するための図解手法
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ヤコブの法則|「ユーザーは他のサイトで慣れたデザインを期待する」という法則
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グルーピング|似たものをまとめて整理し、情報を見やすくする方法
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ヒューリスティック|経験や直感に基づく行動
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ミラーの法則|マジカルナンバー7±2を解説、チャンク・短期記憶とは?
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体験デザイン|モノからコトへ!機能だけじゃない体験価値の創造
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選択理由の合理化|理由はあてにならない。後から理由を作りだし認識する
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オズボーンのチェックリスト|ブレストする時の補助アイテム!活発なアイデアの出し方
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フォン・ラストルフ効果|孤立させると目立つようになる?視線を誘導するためのテクニック
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ファン・セオリー|FW社の人を楽しく行動させる仕掛けとゲーミフィケーション
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アイデアソン|クリエイティブ組織強化のアイデアマラソン
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心理的リアクタンスとは|選択肢を奪う事で、強制が生み出す反抗心
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視覚デザイン|視るということを最大限に活用したデザインの基本原則
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シグニファイアとは|モノの特性で人間の行動の手がかり、行動を示唆するサイン
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ユニバーサルデザインとは|誰もが使いやすい仕組みを取り入れたデザイン
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インタラクションデザイン(IxD)|アクセシビリティの向上と5つの要素
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ロジカルシンキングとは|論理的思考で一貫したアウトプットを
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選択アーキテクチャ|ナッジが変える人を行動させる選択肢
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エンパシーマップとは|Empathy Map 共感からサービスを考える『6つの要素』
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コミュニケーションデザインとは|Communication Design 人とのタッチポイントで課題解決コミュニケーションの仕組み作り
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ゲーミフィケーション | Gamification夢中で取り組む為にゲーム要素を活用する方法と6要素をデザインスタジオが解説
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情報デザイン|Information Design 情報の複雑化と大量化が進む中情報を正しく理解するアプローチをデザインスタジオが解説